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  • 元件和实例 21

    第四章 元件和实例第五节 精彩范例(2) 步骤3 创建“基础mc”“基础mc”所要实现的效果是,小球掉到地面产生水波,然后弹起的动画过程。下面,我们就来...
  • 声音和视频 4

    第五章 动画中的声音和视频第一节 中声音的应用(4) 弹出【编辑封套】对话框,如图5-1-12所示。 图5-1-12 【编辑封套】对话框 图5-1-1...
  • 元件和实例 12

    第四章 元件和实例第三节 灵活应用元件和实例(4) 在声音属性面板中,我们可以了解声音元件的信息,还可以对声音元件的属性作一些设置,主要包括:从外部替换...
  • 声音和视频 8

    第五章 动画中的声音和视频第二节 视频的导入与控制(1) 我们知道,动画是一种基于“流”技术的交互式矢量动画,而“视频”,是一种与其迥然不同的动画格式,...
  • 元件和实例 17

    第四章 元件和实例第四节 交互动画的灵魂――按钮(1) 按钮元件是的基本元件之一,它具有多种状态,并且会响应鼠标事件,执行指定的动作,是实现动画交互效果...
  • 元件和实例 20

    第四章 元件和实例第五节 精彩范例(1) 在本节的范例中,很难把“图形”、“按钮”、“影片剪辑”对象单独分开,比如一个优秀的按钮动画,不可能没有“mc”...
  • 元件和实例 11

    第四章 f元件和实例第三节 灵活应用元件和实例(3)从图4-3-7中可以看到,尽管我们对“实例”作了改变,但【库】中元件仍保持原样!接下来,我们用鼠标双击“场景...
  • 声音和视频 7

    第五章 动画中的声音和视频第一节 中声音的应用(7)现在我们导出swf文件之后,按下这个按钮再放开时,库里声音文件将被载入。下面就涉及到对载入的声音进行控制的问...
  • 元件和实例 13

    第四章 元件和实例第三节 灵活应用元件和实例(5) 下面的要求是,“机车”和“货车”连接后成为整体,同时运动。请参考图4-3-18,我的做法是在“机车”...
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    第五章 动画中的声音和视频第二节 视频的导入与控制(7) (2)导入视频文件新增一个图层,命名为【视频】,执行【文件】|【导入】|【导入到舞台】命令,导...
  • 元件和实例 18

    第四章 元件和实例第四节 交互动画的灵魂――按钮(2) 2.创建按钮(1)绘制按钮图形步骤1 创建【弹起】帧上的图形将【图层1】重新命名为“圆形”,选择...
  • 声音和视频 3

    第五章 动画中的声音和视频第一节 中声音的应用(3) 2.声音的属性设置和编辑引用到时间轴上的声音,往往还需要在声音【属性】面板中对它进行恰当的属性设置...
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    第五章 动画中的声音和视频第二节 视频的导入与控制(4) 在这个编辑窗口中,我们可以进行以下几个操作:u 预览视频的方式①沿播放栏拖动播放头...
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    第五章 动画中的声音和视频第一节 中声音的应用(5) 在这里,我们重点介绍【】压缩选项,因为这个选项最为常用而且对的设置也极具代表性,通过对它的学习可以...
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    第五章 动画中的声音和视频第二节 视频的导入与控制(2) 2.将视频导入中Flash MX 2004的视频导入向导使我们对视频导入的控制更加方便,下面讨...
  • 元件和实例 15

    第四章 元件和实例第三节 灵活应用元件和实例(7) 这时,你可以把该实例的位置、大小、颜色等属性进行编辑,满意后就可以进入下一步了,如图4-3-25所示...
  • 声音和视频 1

    第五章 动画中的声音和视频第一节 中声音的应用(1) flash mx 2004提供了许多使用声音的方式。你可以使声音独立于时间轴连续播放,或使动画与一...
  • 声音和视频 2

    第五章 动画中的声音和视频第一节 中声音的应用(2) (2)引用声音在【按钮】图层上新建一个图层,并重新命名为“声音”,选择这个图层的第1帧,然后将【库...
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    第五章 动画中的声音和视频第二节 视频的导入与控制(3) 在这个向导窗口中我们可以进一步设置视频的压缩方式,一般情况下你使用向导默认的方式即可。单击【结...
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